
Эта общая цель объединила людей разных возрастов и специальностей, профессионалов, имена которых уже известны в их сфере деятельности, в городе и в регионе, и студентов, делающих первые шаги в науке, которая, возможно, станет их будущим. Речь идет о 3D-реконструкции довоенного Калинина, которая, как предполагается, станет основой серьезного начинания, соединяющего цифровые технологии, программные и онлайн решения, историческую науку и педагогику.
«Сначала появилась мысль — создать игру по мотивам легендарного танкового рейда экипажа Степана Горобца по оккупированному Калинину», — рассказывает один из авторов идеи и организаторов проекта, руководитель тверской городской общественной организации содействия патриотическому воспитанию «Патриоты Твери» Алексей Андреев. Он честно признается, что реализация данного замысла на высоком уровне требует огромных ресурсов, которых нет у объединения. «Как минимум по маршруту рейда необходимо создать настоящий виртуальный 3D-город», — поясняет Алексей. Идея онлайн реконструкции как стартового этапа проекта была предложена доцентом кафедры компьютерной безопасности и математических методов управления математического факультета ТвГУ, кандидатом физико-математических наук Олегом Шавыкиным.

«Олег чуть сузил задачу и предложил воссоздать для начала исторический центр Калинина времен 1941 года, а в перспективе — ту старую часть города, где проехал на своем Т-34 экипаж Горобца, что в принципе в будущем может стать основой для компьютерной игры».
Так родилась идея просветительского проекта «Калинин в огне», который получил поддержку партнеров — Тверского государственного университета, НИИ Центрпрограммсистем, Министерство цифрового развития и информационных технологий Тверской области, и который в числе шести тверских проектов был поддержан Фондом президентских грантов в 2024 году.

Уже в рамках гранта с помощью Института непрерывного образования ТвГУ была организована программа дополнительного образования «3D-графика. Базовый курс», где обучающимся студентам в качестве практики по 3D-моделированию была предложена работа над воссозданием довоенного города. Из 31 студента, записавшегося на курсы, 19 человек участвовало в подготовке моделей зданий и ещё несколько помогали в подготовке фотоматериалов. Из них 11 человек завершили обучение и стали обладателями сертификатов и удостоверений. Все участники программы, которые внесли вклад в развитие проекта, в качестве благодарности получили на память сувенирную продукцию проекта — футболки и магниты.
«Понятно, что без историков в таком деле обойтись было нельзя, консультантами проекта в вопросах градостроительства, архитектуры и краеведения стали известные градозащитники, историк Павел Иванов и искусствовед Александра Смирнова», — уточняют организаторы.

А началась работа с создания 3D-кадастра. Это достаточно кропотливый, трудоемкий, требующий внимательности и аккуратности процесс, в ходе которого студенты-математики фотографировали здания, расположенные на улицах, предназначенных для 3D-реконструкции. Результат выложен в публичном доступе и открыт для использования.
Мы создаем интерактивную 3D-реконструкцию Калинина 1941 года, позволяющую подросткам буквально «погрузиться» в события тех дней. Это не сухие факты из учебника, а визуализированная история,
— говорит Олег Шавыкин.
Руководитель проекта «Калинин в огне», преподаватель Олег Шавыкин описывает проведенную работу так: «3D-кадастр представляет из себя здания в виде трехмерных примитивов (комбинации прямоугольных коробок). Для удобной работы с 3D-кадастром создано приложение для платформы Windows. Приложение обладает навигацией, а графические примитивы снабжены графическими миниатюрами. Представлено более 200 зданий из центра города Калинин (ныне Тверь). Расположение улиц в данной версии соответствует современному облику».
На карте, которую может изучить любой желающий, здания помечены тремя цветами: серым — объекты, сохранившие исторический облик с 1941-го года, зеленым — строения, существовавшие в 1941 году, но сегодня заметно изменившие свой облик, а красным — здания, на месте которых находилось что-то другое.
Вот так выглядит 3D-кадастр современной Твери с птичьего полета. Это видео было подготовлено еще до начала проекта «Калинин в огне».
«Далее, по архивным материалам, мы готовим подобную 3D-модель Калинина 1941 года. После чего схематические здания будут заменены моделями, которые подготовят студенты ТвГУ. Также будут добавлены фонарные столбы, деревья, трамвайные рельсы и другие элементы городского ландшафта», — рассказывается в группе проекта во Вконтакте.
В своей заявке на грант авторы проекта указали в качестве итогового параметра создание 100 3D-графических изображений исторических зданий. Этот этап завершен.
Впереди — создание цифрового урока «Калинин в огне». Традиционные форматы обучения — учебники и лекции — не всегда способны увлечь. Сделать историю ближе и понятнее поможет рассказ на основе уже имеющейся 3D-модели города, а также документальных кадров кинохроники, воспоминаний очевидцев и исторической информации. Методические материалы для урока разработаны, провести его участники проекта планируют в 250 школах Тверской области.

Лекторы будут рассказывать о военной судьбе нашего города, школьники увидят карты военных действий, 3D-реконструкцию столицы Тверской области времен 1941 года и отрывки из фильмов «Нашествие» и «Разгром немецких войск под Москвой» о сражениях за город Калинин в октябре-декабре 1941 года. Затем материал будет оцифрован и опубликован для широкого круга зрителей.
«Урок рассчитан на подростков от 13 до 17 лет, но мы не ограничиваем аудиторию зрителей и слушателей, предполагая, что учителя и педагоги смогут адаптировать информацию для школьников и учащихся любого возраста», — поясняет Алексей Андреев. От него мы узнаем, что сейчас, параллельно с созданием урока, уже создается онлайн приложение для использования 3D-карты Калинина. Завершить его планируется к концу мая 2025 года.

Однако о завершении всего проекта речи не идет. После выполнения грантовых обязательств и запуска онлайн приложения организаторы готовятся развивать его дальше, чтобы сделать уникальным, важным источником знаний о прошлом нашего города.
«Этот «живой» цифровой архив позволит будущим поколениям не только увидеть, каким город был до войны, но и глубже понять его роль в обороне Москвы», — говорит один из авторов 3D-реконструкции, студент ТвГУ Иван Плешков в интервью проекту «Центры компетенций» президентской платформы «Россия — страна возможностей».

Олег Шавыкин, в свою очередь, отмечает, что проект «Калинин в огне» уникален еще и тем, что впервые объединяет современные цифровые технологии, историческую науку и патриотическое воспитание в формате, близком молодому поколению: «Мы создали интерактивную 3D-реконструкцию Калинина 1941 года, позволяющую подросткам буквально «погрузиться» в события тех дней. Это не сухие факты из учебника, а визуализированная история, где можно увидеть, как выглядел город, где шли бои, как сражались советские солдаты. Мы акцентируем внимание на том, что битва за Калинин — это часть обороны Москвы, а значит, подвиг наших земляков вписан в великую историю страны».